کتاب بازی وارسازی گیمیفیکیشن تحول کسب و کار از طریق تفکر بازی اثر کوین ورباخ و دن هانتر می باشد. این کتاب را کیانوش کریمی، دکتر سیاوش صلواتیان و دکتر داتیس خواجه ئیان ترجمه کردند. این کتاب توسط انتشارات ادیبان روز منتشر شده است.
در سالیان اخیر کاربرد فناوری های مبتنی بر روانشناسی فردی در سازمان ها و کسب و کارها محبوبیت زیادی یافته است. برنامه های متعدد انگیزشی کارکنان و مشتریان توأمان و یا به صورت مجزا در سازمان ها، فروشگاه ها و سایت ها به کار گرفته شده اند و کسب و کارها سعی می کنند به شیوه های مختلف کارکنان و مشتریان خود را برانگیزانند تا رفتارهای مطلوب آنها را صورت دهند.
باشگاه های مشتریان، طرح های وفاداری و برنامه های ارائه خدمات به مشتریان خاص، نمونه هایی از سیستم های امتیاز محور هستند. گیمیفیکیشن که در فارسی به دوواژه بازی وارسازی یا بازی گونه سازی ترجمه شده است، ساز و کاری است که در نمونه های موفق این طرح ها به کار گرفته شده است.
نقشه کلی کتاب
کتاب بازی وارسازی مفاهیم مورد نیاز برای اعمال صحیح بازی وارسازی در هر نوع سازمانی را پوشش می دهد. در این کتاب مشابه بسیاری از بازی ها، این کار را از طریق یک سری مراحل پیش می رود. همین طور که شما در یک مفهوم مهارت پیدا می کنید، اماده سطح بعدی می شوید.
سر فصل مطالب کتاب بازی وارسازی
مقدمه: چرا کسب و کار سرگرم کننده نباشد
سطح 1: مقدمه ای برای بازی وارساری
سطح 2: تفکرِ بازی
سطح 3: چرا بازی ها کار را پیش می برند
سطح 4: جعبه ابزار بازی وارسازی
سطح 5: شش مرحله ساخت بازی وارساری
سطح 6: شکست های حماسی
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.